PRESENTADA POR

Rollgeon

Estudio/Desarrollador

3AM Games

Rollgeon es un DiceBuilder roguelike desarrollado como tesis de la carrera de Desarrollo de Videojuegos de la UADE. Su propuesta parte de un género que traslada la lógica de construcción y sinergia de los deck builders, donde el jugador arma y optimiza un mazo de cartas, al terreno de los dados: en lugar de construir un mazo, el jugador arma y modifica una colección de dados, buscando combinaciones que potencien su build a lo largo de la partida.

El combate reemplaza el sistema tradicional de un roguelike por mecánicas inspiradas en la Generala: el jugador tira sus dados, guarda los que le sirven y vuelve a tirar hasta formar un combo (par, escalera, póker, full house o generala) que determina el daño de su ataque. Ese combate se resuelve además sobre un mapa isométrico, donde el posicionamiento y el rango de ataque de cada clase son tan importantes como la tirada en sí.

Cada corrida transcurre en un mapa generado de forma procedural, con salas que presentan distintos tipos de eventos: combates, encantamiento de dados, intercambio o tiendas donde comprar ítems para modificar los dados.

Esta combinación permite que cada build termine siendo una configuración única, resultado de las decisiones tomadas durante la partida, mientras que un sistema de desbloqueos permanentes entre corridas (nuevos dados, clases y pasivas) sostiene la progresión a largo plazo.

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