PRESENTADA POR

Deck of Souls

Estudio / Desarrollador:
Bigboot Studios
Descripción:

El juego de construcción de mazos tipo roguelite se une a una jugabilidad tipo souls. ¡Sal del bucle infinito y cierra las puertas del infierno, convierte a los enemigos en cartas y crea un mazo invencible en Deck of Souls! Podrás rodar.

Muchas gracias a todos los que participaron en la votación!​
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  1. La verdad que lo baje porque me llamó la atención la portada, pero después de empezarlo a jugar no podía dejar de jugarlo, muy bueno, muy recomendado

  2. Hola que tal , soy un fiel admirador de este juego , tanto la trama , la historia y el desarrollo , desempeño de cada personaje hace de este juego en una experiencia única e inigualable , donde vivencio la euforia, la adrenalina y la felicidad , todo de la mano de mi amiga la negra con la que conocí mismamente jugando este juego , en fin y en conclusión este simple juego para algunos , para mi termino siendo un pilar muy fuerte en mi vida , conocí experiencias inolvidables , aventuras poéticas , pasiones tan calientes como el ave fénix del nivel 549 donde se encuentra en la taberna del esfinge , al fin y al cabo es un juego que recomiendo mucho.
    Saludos : Elpeluka (my tag)

  3. Se nota muchisimo laburo puesto en este juego, felicitaciones! A nivel gráfico se ve muy terminado, es un excelente vertical slice.
    <SPOILER>Pude jugar hasta después de matar al caballero, que revive y tenes un segundo encuentro. Ahí terminé muriendo contra un ataque que hacia daño igual a la vida Dx</SPOILER>

    De las mecánicas originales (por lo menos comparando con Slay the Spire, Inscryption, Iris and the Giant, Pirates Outlaws), me gustó mucho la de Prisa como carta gratuita al jugar varias otras antes. Sed de sangre no la probé, pero sonaba bien la descripción como estrategia de construcción. Y también lo de combinar cierto equipo de rol (en mi caso con staff que me mejoraba los ataques electricos) con las cartas era satisfactorio.

    Algunas cosas que mejoraría:

    1. Se ve que hay muchísima información expuesta de lo que puede tener el jugador a lo largo de todo el juego, como los tipos de alma o todos los atributos, o todos los slots de armadura. Me parece que se podría racionalizar esta información a lo largo de la experiencia, y que no esté todo disponible desde el inicio.
    2. Durante el combate me costaba encontrar todos los efectos disponibles por fuera de las cartas, los notaba muy esparcidos por la pantalla. Por ejemplo, creo que hacia un ataque electrico automatico al tercer turno, pero no se cuando lo obtuve y me costó encontrar que lo generaba. Esto puede ser un poco subjetivo, pero me gusta mucho como en Slay the Spire aparece todo abajo de cada personaje y no hay que estar viendo esquinas de la pantalla.
    3. Lo principal (lo cual es bastante core del gameplay) que no me gustó, es que solo haya un slot para colocar carta por enemigo. Dado que habían muchos combates contra un solo enemigo, y que también habían cartas que mejoraban a otras cartas (la de concentración por ejemplo), sentí que me limitaba muchisimo lo que podía hacer en el turno, y si no fuera por tener muchas cartas instantáneas, casi no habría podido hacerle frente a la mayoría de los enemigos.

    Me extendí mucho, pero dado que este año no estoy presencial en la eva, no quería dejar de dar mi feedback, y este juego realmente promete.

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