Presencial · Pabellón 2 · Stand 83
Estudio/Desarrollador
Magic Is Dead es una aventura de terror psicológico en primera persona ambientada en un mundo de fantasía oscura donde la magia ha desaparecido. El jugador encarna a Avarus, un anciano mago que despierta débil, sin recuerdos y sin sus antiguos poderes dentro de la devastada sede de la Orden de Magos, tras una guerra cuyas consecuencias todavía recorren sus pasillos. Para descubrir qué ocurrió, quién es realmente y cuál fue su papel en esta historia, deberá explorar, encontrar pistas y resolver acertijos mientras evita a una Abominación persistente vinculada con su pasado.
La experiencia no está orientada en el combate, se construye alrededor de la vulnerabilidad, la observación y la tensión. Su mecánica central es una esfera de luz que permite iluminar en la oscuridad, alcanzar mecanismos, activar pilares y ser lanzada o redirigida para modificar el entorno y resolver puzzles. El diseño combina exploración, narrativa ambiental y desafíos de lógica y percepción, acompañado por una interfaz minimalista que mantiene la inmersión.
Su dirección artística fusiona arquitectura gótica medieval, espacios monumentales, sombras, niebla y símbolos relacionados a su historia. El diseño sonoro utiliza pasos, golpes, susurros, mecanismos y los lamentos de los caídos en la guerra para convertir aquello que no puede verse en una amenaza constante.
Magic Is Dead propone una experiencia desafiante, atmosférica y narrativa en la que avanzar no solo permite descubrir nuevas áreas, sino también reconstruir una identidad y revelar el precio de desafiar los límites entre la vida y la muerte.
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