Estudio/Desarrollador
Un metroidvania impulsado por la destrucción donde los enemigos no tienen barras de vida, con fracturas realistas simuladas de forma procedural.
Un metroidvania impulsado por la física que transcurre en un entorno completamente físico, totalmente diferente de otros juegos del género.
1. Destrucción y fracturas procedurales en tiempo real
La destrucción no consiste solo en abrir agujeros en el entorno. Las fracturas y los escombros se generan en tiempo real, y los impactos fuertes pueden provocar roturas, destrozos y reacciones en cadena.
2. Enemigos sin barras de vida, cuyo comportamiento cambia con la destrucción parcial
Los enemigos también pueden ser destruidos parcialmente, y eso puede cambiar su comportamiento. Una bola rodante autodestructiva puede aplastarse por un lado para que ya no pueda rodar, mientras que un dron puede ser destruido por su núcleo o derribado destruyendo sus alas. Además de inutilizar enemigos, algunos también pueden destruir los caminos del primer plano o bloquear tu paso, creando distintos tipos de desafíos.
3. Diseño de niveles construido alrededor de la destrucción
La destrucción no es solo espectáculo: también sirve para los puzles y el diseño de niveles. Puedes empujar bloques de hielo para llegar a lugares a los que no puedes saltar directamente, usar el terreno y los peligros contra los enemigos, o abrirte camino destruyendo todo a tu paso.
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