PRESENTADA POR

HAUS

Estudio/Desarrollador

The Bloody Carnival

"¿Papá?" El pequeño Lawrence se despierta solo en medio de la noche, pero la casa no está vacía. Un suceso extraño tuvo lugar esta noche: figuras grotescas surgidas de una pesadilla acechan los pasillos, convirtiendo su cálido hogar en un lugar donde ya no está a salvo. Un survival horror clásico donde el sigilo es tu única defensa.

HAUS es un survival horror clásico de cámara fija en el que juegas como Lawrence, un niño pequeño. Deberás abrirte paso por tu casa evadiendo enemigos para descubrir la verdad sobre lo que está ocurriendo, dónde está tu padre y por qué te está pasando esto a ti.

Haus está siendo desarrollado por un equipo argentino compuesto por 3 personas:

Agustín Hilal (Bloody Carnival): Game Design y Programación.

Guillermina Reimers (Sei Lov): Dirección de arte y Artista principal.

Diego Katabian (DK): Música y diseño de Sonido.

Key Features

Esconderse no es suficiente, debes mantener la calma: Mientras te ocultas de un enemigo activo, Lawrence empezará a entrar en pánico. Dependerá de tí, a través de un skill-check rítmico mantener a Lawrence tranquilo y evitar que grite.

No hay combate, solo miedo: Un medidor de miedo reemplaza a la tradicional barra de salud; mientras más asustado esté Lawrence, más difícil será mantenerlo en calma mientras se esconde. Ten cuidado con tus errores y con los elementos que inspeccionas, Lawrence es solo un niño y el nivel de miedo aumentará al encontrarse con cosas aterradoras.

“Si Tim Burton hubiera hecho un juego a principios de los 2000”: Se presenta una estética gótica y retorcida inspirada en las obras de Tim Burton y American McGee, todo envuelto en gráficos retro low poly.

Cinemáticas 2D pintadas a mano: Los momentos narrativos más importantes se desarrollan a través de secuencias animadas en 2D, inspiradas en la serie de analog horror “The Walten Files”. Además, el juego contará con animaciones de muerte únicas y viscerales para cada escenario fatal.

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