Concepto
Una preadolescente que experimentó episodios aislados de pánico y posteriormente llevaron al diagnóstico de Trastorno de Ansiedad intentará controlarlos en su estadía temporal en los Valles.
Jugabilidad
En el transcurso del videojuego, los jugadores acompañarán a Zhoe a través de una travesía mental y espiritual impactante. Los niveles representan sus diferentes etapas de confrontación contra la ansiedad, desde la negación inicial hasta la aceptación final, los jugadores experimentarán sus mismas emociones.
Mecánicas
El jugador controlará a Zhoe y a su "otro yo" interior, que personifica sus luchas internas. A medida que avanzan a través de los niveles tendrán que trabajar juntas para superar obstáculos y desafíos. La mecánica se centra en la cooperación de ambas con la dificultad de ser controladas con el mismo input y moverse de manera opuesta en un nivel invertido.
Importante:
Tu voto es único (no podrás votar más de un juego) y
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